Zabawna gra planszowa dla mających ochotę na odrobinę magii i
czarów, zwłaszcza jeśli są szybcy, bystrzy, odważni. No bo co robią
czarownice, gdy spotkają się w gęstym i ciemnym lesie? Dosiadają
mioteł i… zaczyna się szaleńczy wyścig, w którym wszystkie chwyty
są dozwolone.
W pudełku w kształcie Wielkiej Księgi Magii są m.in. figurki
czarownic i symbole zaklęć, które będą pojawiały się na kostkach
wyrzucanych w kolejnych turach gry. Im lepiej zapamiętasz owe
symbole, tym szybciej twoja czarownica pokona trasę wyścigu. Gra
kończy się wraz z końcem tury, w której co najmniej jedna
czarownica przekroczy linię mety. Każdy gracz podlicza punkty
otrzymane za miejsce zajęte w wyścigu oraz punkty zdobyte podczas
wykonywania akrobacji na miotle. Ten, kto zdobędzie najwięcej
punktów, wygrywa wyścig.
Gra dla 2-6 graczy w wieku od 8 lat.
Rozgrywka trwa ok. 30 minut.
Zawartość pudełka:
● 26 sześciokątnych płytek tworzących trasę
wyścigu
● 6 figurek czarownic
● 1 żeton Klątwa
● 9 magicznych kostek z symbolami zaklęć
● 54 magiczne karty: 6 zestawów po 9 kart
● 27 kart czarnej magii
● Wielka Księga Magii, czyli pudełko, w którym gracze
rzucają kostkami
● instrukcja (polska)
Wymiary pudełka: 21x18x7
cm
Waga pudełka: 0,5
kg
|